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ルセッティアにおけるtips等。 経営編ジャストコンボ ジャストボーナス 返済日あれこれ 自動販売機を売りたい 高騰と暴落 買い取り注文多発 店の印象度調整 キャラクターのデフォルト装備を高性能なものにしたい (通常販売) キャラクターのデフォルト装備を高性能なものにしたい (予約注文) 時間を進めずに街のイベントの有無を知りたい ○○だけどダンジョンに行きたい 抱き合わせ商法 資金調達どうかこの夜に何があったか教えてください ver1.1以降から始める金稼ぎ ※Ver.1.1以降対応 アイテムメニューの並び方 ゴミ問題 合成の罠 流行について流行のルールと基礎知識 女の子のブーム おばさんのブーム 男性のブーム おじいさんのブーム ダンジョン編ダンジョンでトラップを味方につける 長居するフロア・速攻脱出フロア 補正値付きのアイテムを入手する方法(バグ技?) アルマのハンマーアームの有効活用 本気モード(笑) 経営編 ジャストコンボ 客に金額を提示した際、一発OKをもらい続けるとその都度ボーナス経験値がもらえる。 +2からスタートし、以後コンボする度に倍々の勢いでボーナスが増えてゆく。MAXは+128。 予約受付が挟まれてもコンボは続くが、その時間帯が終わるとコンボも途切れる。 自販機売りはコンボにカウントされないが、邪魔にもならない。 ジャストボーナス 金額提示の際、相手の想定金額にある程度近いとニアピンやジャストボーナスとして 基本経験値(EXP10)にボーナスが加算される(ニアピンEXP+15、ジャストEXP+30)。 ジャストコンボと重ねることももちろん可能。 なお同じ商品・同じ相手でも金額は固定ではなく、多少変動する模様。 返済日あれこれ 取り立てのタイミングは「へんさい日!」の夜と翌日朝の間。このタイミングでお金が足りていればOK 返済できなかった場合、所持金1000pixの状態で2日目に戻されるが、 商人レベル・所持品・冒険者のレベルと装備等は引き継がれる。 これにより同じ返済金額でも資金調達が容易になり、ゲームの進行はスムーズになる。 また再開序盤から合成品の取り扱いが出来る。 自動販売機を売りたい 棚に自販機を置くと棚自体が自販機になってしまうが、 自販機を設置して中に自販機を入れる事で自販機を売りに出す事ができる。 ※普通の自動販売機、最新の自販機は「金属の物」として注文売り可・価格変動対象 高騰と暴落 高騰時は標準価格の200%が基準になっている。 つまり標準価格として提示された価格の倍額に訂正し、そこにお客NPC別の修正値を加えた価格で売れる。 ただしそれが極端に高くなりすぎるとキャラごとに設定されたお財布上限額をオーバーしてしまい売れなくなる。 注文売りの時は抱き合わせによる価格調整をすると良い。 暴落時は標準価格の50%が基準になっている。 暴落しても50%ライン前後なら売れるが仕入価格を考えるとほぼ赤字。 暴落対象商品は店頭から撤去しておくのが正解。 ただ注文売りは発生するのでダンジョンから拾ってきた最低価格品でお茶を濁すのが良い。 どちらの場合も自販機の100%売りなら価格に影響がないものの、暴落時は売れ行き自体が下がる。 買い取り注文多発 各キャラクターごとの好み商品が店頭に少ない場合は買い取り注文が増える。 故意に買い取りを多発させたい場合は、目玉商品コーナーに素材アイテム等を沢山並べると良い。 目玉商品がブームや好みと関係なければ買い取り注文が多発する。 ただ、客から買い取りするメリットはほとんどないに等しいのでやめた方が正解。 店の印象度調整 (地味派手調整) 可愛い系やゴージャス系のインテリアを配置したり、貴金属アイテムを陳列すると派手になる。 貧乏系やシンプルなデザインのインテリアを配置したり、木製品アイテムを陳列すると地味になる。 目玉位置に置いたアイテムは特に反映度が高い。 店が派手になると男性客の来店率は低くなる。店が地味になると女性客の来店率は低くなる。 どちらに偏っても来客総数は減るのでなるべくバランス良くしたい。 序盤は店の雰囲気を派手にするアイテムが少ないので翡翠15F初回クリア時の宝箱から手に入る変な模様の花瓶を有効活用したい。 キャラクターのデフォルト装備を高性能なものにしたい (通常販売) キャラクターに装備品を売った場合、「新しい装備より性能が下で、かつ同じ部位に装備する品」が変更の対象となる。 それ以外の装備品を売った場合は、たとえ装備可能(パラメータウィンドウが出ている状態)だったとしても、変更の対象とはならない。 部位対応一覧 体:服/ローブ/胸当て/鎧 腕:腕輪/盾 頭:帽子/兜 例1)ティエール(デフォルト装備「弓」「胸当て」「腕輪」)に高性能な「帽子」を売っても、装備品変更の対象とはならない。 例2)カイユ(デフォルト装備「杖」「ローブ」「腕輪」)に高性能な「服」を売ると、装備品変更の対象となる。 キャラクターのデフォルト装備を高性能なものにしたい (予約注文) キャラクターに予約注文で複数の装備品を売った場合、一度の取引で変更対象になるのは一つだけ(カーソルの上の方が優先)。 例)ティエール(デフォルト装備「弓」「胸当て」「腕輪」)から防具2個の注文を受け、 高性能な「腕輪」「胸当て」の順に並べて売った場合、「腕輪」だけが変更の対象となる。 時間を進めずに街のイベントの有無を知りたい 店から出た状態で、何処にも行かずに店に戻ると時間は進まない。 ○○だけどダンジョンに行きたい (予約販売があるけれどダンジョンに行きたい) ティアに頼んで予約の状況を確認し、早朝に店を開く。すると予約客が来店するので接客する。 セーブを済ませ、お昼から街に出てイベント消化と仕入をして夕方からダンジョンに行く。 夕方からダンジョンに入ると戻ったとき即座に翌日になる。ダンジョンで失敗してもタイトルに戻ってやり直せば良いだけ。 朝寄り道せずダンジョンに入って、出てくると夕方になっている。寄り道せずに真っ直ぐ店に戻るとそれ以上時間が進まず、夕方に店を開く事が可能。 いずれも街への外出が一度なのでスムーズに進行する。 予約期日をオーバーすると、次回開店時の接客で店が開いていなかったと怒られる。 (1日2回ダンジョンに行きたい) 朝冒険者ギルドに直行し、もどったら寄り道せずに再度冒険者ギルドに行く。 出掛ける前に、ティアに頼み予約が入っていないかチェックすること。 抱き合わせ商法 予約注文の場合カーソル一番上の商品が基準となるため一番上の商品が高騰商品ならば その他の商品が暴落商品でも高騰商品の価格(200%以上)で売りつけられる 資金調達 ※これらの行為の繰り返しはこのゲームの魅力を著しく損なわせますので どうしてもクリアできない方にしかオススメできません どうかこの夜に何があったか教えてください 返済日の夕方が終わっても返済額に届かないなら、破産する前に商人ギルドで全財産を処分して現品に変えよう。 どう考えても足りない場合は、買い物を出来るだけしたら残りの資金でリュイを雇い(賃金に満たない場合、残り所持金全額で雇える)ダンジョンに突入して最後の一稼ぎをする。 さようなら、ティア。次のループでまた会おうね。 ver1.1以降から始める金稼ぎ ※Ver.1.1以降対応 商人レベルをひたすら上げて自販機の設置数無限にする 市場で最新の自販機を購入し、自販機に入れて販売する 所持金が少ないうちは下落や暴落で上手く売れないが、コツコツ貯めよう ある程度所持金が溜まって、商人レベルも上がったら自販機の中身をチェックの床に入れ替え Verアップで購入数制限等の対策がとられた場合でも、高額の品があれば代替品はいくらでも存在する アイテムメニューの並び方 長剣 短剣 杖 弓 槍 篭手 爪 パーツ 服 ローブ 胸当て 鎧 腕輪 盾 帽子 兜 お守り 首飾り マント マフラー ブーツ 指輪 宝 素材 本 プラチナ名刺 食品 薬 床 壁紙 自動販売機 棚 じゅうたん 武器8 防具8 アクセ6 その他6 内装5 全33ページ 長剣から始めると、武器防具、お守りまでは右へ、その他は左へ進める方が近い。 商人ギルドでの買い物は服までは右、 市場は食品までは右が近い。 ゴミ問題 このゲームでは一度ダンジョンから持ち帰った品は売るか合成に使うかしないと消えない。 買い取りさせられた品についても同様。 そして合成時に合成対象となるアイテムを選べない。 つまり+属性がついておらず、カンタンに入手できるアイテムはお呼びではない。なるべく持ち帰らないように投棄してくるのが良い。 素材アイテムは店頭に陳列すると店の印象が地味になったり、魔属性になったりするため、売るとしたら流行時に売り捌くか自販機に放り込んで売ることになる。 どうしてもいらないし、あると面倒なことになるアイテムは“冒険者たちの出発時に持たせて、ダンジョンに入るなり不法投棄すると良い” 勿体ない気もしないでもないが、まあそういうことも考えた方が良い。 合成の罠 合成でアイテムに補正が付く場合、原則として素材の+が大きいものから順に使われる。 ただし、素材を必要数より多く所持し、それらの+の合計が上限である+15を超えると、可能な限り+15丁度になる素材の組み合わせが選ばれる。 ex)ある素材が10個必要な場合、 (補正無)×5、(+1)×4、(+2)×3、(+3)×2、(+4)×1、以上の通り必要な素材を所持しているとする。 このとき使われる素材は、(+4)×1+(+3)×2+(+2)×2+(+1)×1+(補正無)×4の10個である。 素材の+が大きいものが優先されつつも、順序通り(+2)の素材を全部使うと+16になってしまうため(+1)が選ばれる。 この時点で+15になっているので、残りは(補正無)が必要数までの数合わせになる。 ここで問題になるのが、複数の合成用途を持つ素材だったり、合成品が更に材料になったりする場合である。 補正が高い素材を他の合成品のために温存したくとも、自分で選択出来ない以上どうしようもない。 が、実は使いたくない素材は自分の店に置いてきてしまえば良いのである。 陳列されている分は所持している扱いにならないため、合成の際に使うことが出来なくなるのを逆手に取る。 こうすれば合成で使う素材をコントロールすることが出来る。スペースが足りなければ自販機に入れるべし。 しかしまぁ、有難迷惑な仕様である。 流行について 何かしらの流行が来た時お店に流行の物を置いておくとお客さんが大挙してやって来ます。 100%の値段で販売して確実にコンボを稼いで商人Lvを上げるもよし、 コンボ無視でお金を稼ぐのもよし。 特に、高騰している品物のブームが来た時はチャンス! ここぞとばかりに稼ぎましょう! 流行のルールと基礎知識 流行売りは1日1回のみ。発生中なら日付が変われば再度流行売りが出来る。 発生条件は、目玉商品陳列棚に4つに対象アイテムを陳列すること。店舗拡張して目玉商品陳列棚が二箇所ある場合、左側の棚が対象となる。なお確実に発生するわけではない。 最大で8人ほど接客可能。つまり最低でも8個程度は該当アイテムを用意しておきたい。 価格は通常時よりもやや高目で売れるが、コンボによる経験値入手の方が意味が大きので価格をつり上げて売るのはやめた方が良い。 同じ客ばかりが連続して来るので同じ商品を売る場合は最初の客の反応であらかじめ価格設定しておいた方が入力操作が楽。 暴落中の商品が対象のブームの場合は経験値目的と割り切って最低価格品でブームを発生させると良い。他のブーム対象商品は店内から撤去しておくこと。 時間帯や店の雰囲気が合っていれば商人ギルド長や一部の冒険者が来店する可能性もある。 女の子のブーム 105%売りならコンボによる経験値稼ぎと売り上げを両立できる。 相手がコドモなので薄利多売を覚悟すること。 ティエール来店の可能性あり(昼・夕確認、夜確認できず) 読書 時期が早いと1000pixを超える本の販売は難しい。 エルトンの翼や86の瞳、ハーツウォーカーならば仕入制限もないし多めに仕入れておける。 最大所持金の都合上極端に高い本を棚に並べても女の子は買おうとしないので注意。 (市場で仕入れられるものでは「4つの翼」「たった一人の勇者」が該当。後者はティエールも最大所持金の都合上買おうとしない。) ○○(素材)占い 店頭に4つ対象素材をならべておく。合成の足を引っ張る+効果なしを優先的に置く。 +効果のついていない素材を大量に捌くチャンス。 試練ダンジョンから持ち帰らされたスライムの体液で経験値稼ぎをするのがベスト。 店からブームの素材がなくなると「素材」の注文売りになる。 帽子(熱射病に注意~のニュースがフラグ) 店頭に帽子を4つ陳列。 帽子は店で無制限購入できて極端に高いものがないので在庫調整と思って売るといい。 本と同様高額商品を棚に並べるときは注意。(非売品の扱いに注意) おばさんのブーム かなりシビアな価格設定。 コンボを崩されたくなければ110%以下で売ること。 甘い物 こちら参照 貴金属 こちら参照 ○○(食べ物、食べ物系素材)ダイエット なるべく補正のついていない対象商品を4つ店頭に並べる。 店からブームの商品がなくなると「食べ物」の注文売りになる。 売り切ったら、ショートケーキやドリアンなど、高額で店売り無制限品で冒険者たちの使いそうもない回復アイテムを売りつけていく。 ・・・どう考えてもそれ食ったら太ります。 防寒具(肌寒い陽気に~のニュースがフラグ) 防寒帽・マフラー・ドテラなどの一部服アイテムが対象。対象品の中から4つ選んで陳列すればいい。 高額かつ店売り無制限品があるので仕入れるならマフラーが良い。エスキモ族の靴も良い。 見た目や名前から防寒具のように思えても実際は防寒具として取り扱われないものもあるので注意。 こちら参照 男性のブーム 上乗せ率が高い分、対象となるブームの発生が少なかったり条件が厳しい。 ブーム時の上乗せ率は20%を超える。 リュイ.・カイユ・エラン来店の可能性あり。 リュイとエランの所持金が少ないので高額商品を売るときは注意。 魔属性 こちら参照 長剣 長剣はなにかと対象になるので暴落時に大量に仕入れておくと良い。 先に店頭から安物を撤去してから4つ選んで配置。 注文売りに切り替わったら高額品をメインに売り捌く。 男の○○(最低価格武器)ブーム 陳列してある武器をすべて撤去。対象品4つを選んで陳列。 店からブームの武器がなくなると「武器」の注文売りになる。 注文売りに切り替わったら高額な高騰対象品をメインに売り捌く。 店売り無制限の高額武器をガンガン売ると良い。冒険者が使っているものも買い戻す資金は軽く稼げるので容赦なく売る。 おじいさんのブーム 女性陣よりはマシだがブーム時でも上乗せ率が不安定。 そこそこ高くて、男性よりは条件が楽で発生率が高め。 聖属性 こちら参照 ボロボロな剣、古びたダガーなど低価格武器各種 頑丈な篭手がブームの対象になったことがある。(→ブーム対象は最低価格武器とは限らない) 店からブームの武器がなくなると「武器」の注文売りになる。 ダンジョン編 ダンジョンでトラップを味方につける 宝箱に仕掛けられたトラップは必ずしも悪いことばかりにならない。 アイストラップ リュイの場合なら剣を繰り出しながらの移動(移動攻撃)が出来るようになり移動速度アップ。 カイユならファイアーボールをタメながらの移動が可能で移動速度アップ。ザッパーを使うと撃ち合いにも強くなる。(敵の反撃をすべってかわせる) ティエールならカニ撃ち(タメながら左右に床をすべり、向きは上向きに。敵のいる通路の交差点に入ったら即発射)が出来る。 エランならノックバックがなくなるので、モアイなど飛び道具を使う相手に接近しやすくなる。 アイテム回収が面倒なのでトラップ効果が終わってから。 マヒ カイユやティエールはファイアーボールや矢で宝箱を開けるクセがついていれば、自分もマヒするが宝箱近くの敵をマヒさせられる。 動きの鈍った敵は遠距離攻撃がなければ飛び道具の良いマト。 スライム大量出現 リュイ・カイユ・ナギは技攻撃で一掃できるので経験値稼ぎにもってこい。 大量出現したスライムの経験値は大したことないが、フロアの敵をついでで巻き込むところがポイント。 ばくだん ボム系の敵の場合もそうだがティエールの攻撃は遠距離からヒットさせられるのでわざとカベにぶつけ周囲の敵を吹き飛ばすのにもってこい。 遠距離や範囲攻撃のないエランにとっては唯一とも言える範囲攻撃なのでモアイがいる場所に爆弾が出現したらまさにラッキー。 シャルムはどれもやや苦手だが、!マークの出た宝箱を開けなければ良いだけの話。 ナギはアイストラップが非常に苦手。ダッシュ移動の利点が殺され、常に攻撃位置がズレるので精密攻撃が命のナギにとっては地獄。ナギの場合、異常なほどアイストラップの発生確率が上がる。 長居するフロア・速攻脱出フロア フロアに入った際に字幕が出て、特殊効果が発動する場合がある。 特殊効果はそのフロアにいる限り有効なので・・・ (長居するフロア) 経験値2倍、ダメージ2倍、防御2倍 経験値2倍とダメージ2倍はレベルアップに使える。湧きを利用して気の済むまで敵と戦う。 レベルアップ全回復を利用すれば回復アイテムいらずだし、回復アイテムを拾わずに床に撒いておき必要なときに拾えば良い。 防御2倍はフロアトラップのダメージも半減するので落石で巻き添えを食らわせられる。 また一度発動すれば再度発動することはないので敵との戦いに集中できる。 (速攻脱出フロア) 敵ダメージ2倍、敵防御2倍、マップ確認、敵味方移動力2倍、ウィスプ半減 敵ダメージ2倍はフロアトラップも対象になっている。 長居すると回復アイテムを沢山消耗する羽目に陥る。 中身が判別できて、ダッシュで回れるシャルム以外は魔法陣みつけたらさっさと次のフロアに移動。 所持アイテムが多い場合はマップ確認や移動2倍があるならとっとと脱出した方が良い。 ウィスプはキャラ次第。倒せるキャラならわざと長居して倒してもいい。 補正値付きのアイテムを入手する方法(バグ技?) ダンジョンの宝箱を攻撃して開ける時、同時に+付きのアイテムを拾うと、 箱の中身のアイテムにまで同様の+が付与されている。 (正確には+付きのアイテムを拾ったあと、その後何も攻撃・取得せずに開ければOKの模様) ただし途中で他のアイテムを拾ったり、魔法石を回収してしまうと無効なので注意。 ティエールのチャージを活用するとちょっと楽かも? 補正が+15のアイテムを持ち込めば、宝箱を開ける前に捨てる→拾う→宝箱開ける の手順で+15のアイテムを確実に宝箱の中から入手できる。 これを利用して水晶ボスラッシュ後の宝箱3つは必ず+15の補正を付ける事が可能。 なお冒険者の装備品は捨てることができないのでそのままではこの手が使えない。 該当するアイテムと同じ箇所に装備するアイテムを入手していれば装備変更すれば良い。 脱出後は所持品装備に戻るので問題ナシ。 罠宝箱のあるダンジョン内では、宝箱の罠の有無が判定できるシャルムがおすすめ。 ティエール戦で大量に壊すことになる木箱も実は宝箱扱いなので、この方法が使える。 var.1.123では行えない模様? アルマのハンマーアームの有効活用 ハンマーアームで鉄球を出した後、他の武器を装備する事によって周りに回っている鉄球が その装備した武器と同じ威力に修正される。 作業例:ハンマーアーム装備→鉄球射出→他の高威力な武器を装備、でOK これで近づいてくるローパー系などの攻撃を受けずに他の敵を攻撃でき、 更には強力なボスに主体のユニットでの攻撃+装備している武器の同じ威力の鉄球の攻撃で 瞬殺出来ると思います。(ボスによって使い勝手はあるかもしれないですが; 本気モード(笑) 実は処理速度の問題でこちらからの攻撃の出がかり潰し(こちらの攻撃アクションが無効化されて一方的にダメージを受ける)が多発している。 またカイユのザッパーのような連打系攻撃は特に処理が遅れるせいでボタンが長押しになり、必要以上にSPを消耗している。(消費SPが発射弾数に見合っていない) 最大の原因がボイスとSE。特に幾つかの条件が重複した場合、冒険者・ルセット・ティアのボイスとSEが同時処理されたりすることで処理が異常に重くなっている。そのため優先順位が低めになっている攻撃処理が遅れる原因になっている。 あらかじめオプションからボイスをオフにしておくと攻撃処理が快適になるため、出がかりを潰されることが減り、ザッパーの発射速度が上がるため戦闘がかなりスムーズに処理される。そうなると同じ相手でも楽に戦える。 だけど、なにか物足りない気が?・・・だから本気モードなんだってばっ 旧Ver.の小ネタは「旧Ver.の小ネタ」へ移動しました。
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小ネタ1 ・スカーは猫愛あふれる人だが、そもそも鋼キャラの中で動物に一番好かれている。野性の人だから。 ・スカーの性感帯は傷。皮膚薄いし!皮膚薄いとこは全部(以下略) ・あんな神の代行人でも寂しい時があるので、手近な猫に慰めて貰っている時がある。誰もいない時は自分の右腕抱いてたり。 ・極秘裏に手に入ったスカーの調査書は大佐が手書きで写してコレクションに追加。追ってる途中で手に入った証拠物品(サングラス、服の切れ端)もどうにかしてゲットする。根性。 ・指パッチンする大佐。親指と中指の皮が厚い。面の皮なみに。手袋は保湿クリームを塗ってつけるとケア万全。(それを知ったのは何番目かの彼女のおかげ)発火布だから乾燥が必要なんじゃないか?内側と外側では違うんだ、きっと。
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不具合 小ネタ コメント 不具合 Mission7闇夜の窃盗団で、道路封鎖場所への赤外線ストロボ設置が早過ぎると(セリフ途中とか)、ストロボが発行せずミッションが失敗する場合がある。 小ネタ 地上で着陸時、オーバーランすると自機が爆発します。 Mission20の敵航空部隊でロックオンできない敵が存在、機銃で撃墜確認。攻撃されなかったためCPU専用の敵と思われる。 コメント スキンが3つの時、変えても2つしかかわらない・・・ -- PAD (2013-07-21 18 31 38) 機体のレベルが1ならそれは仕様ですね -- 名無しさん (2014-11-24 13 21 02) 名前 コメント
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小ネタ スタッフクレジット スタッフクレジットを最後まで見ると以下の文章が流れて来る (Wikiに掲載するにあたって日本語訳してあります) End of the credits. クレジット終了。 No,it s over!Honest! いや、終わったって!ホントだってば! Geez,this joke s so old it comes with its own groans. やれやれ、このジョークは古すぎるな。 On the other hand,some of the very best comedy is based on repetition. とはいえ、最良の喜劇ってのは反復が基本だしな。 And because we ve made a game about a guy on a motorcycle,we re definitely qualified comedians. んでもってバイクに乗る野郎のゲームなんてものを作った我々はコメディアンの資格がある。 When that dude smashes groin first into a steel beam,that s funn.And classy! 野郎が鉄骨に股間を打ち付けるなんざ面白い上に古典的だろ! So let s play with it then. それじゃあ、それで遊んでみよう。 No I m not gonna do this. いや、俺はやらないよ。 (red character) From the management Apologies.Obviously,we have accidentally left extra space at the end of the credits,and some of it has been wasted by some idiot who just wants attention.Said idiot is now being disciplined by our goon squad. (ここから赤文字) 経営者より:お詫び。もちろん、クレジットの最後に残った余白は目立ちたがり屋の馬鹿によって無駄使いされたスペースであり、間違って残った物です。言った馬鹿者は現在、我らが愚連隊において懲罰を受けています。 At RedLynx,we re committed to not only entertaining,but also educating our customers. Accordingly,it is our intention to use the rest of this space for purely educational purposes.We will now attempt to use another idiot for this purpose. Thank you,and have a nice day. (character red is ended) RedLynxでは、エンターテイメントのみならず、お客様の教育にも傾注しております。それゆえに、残ったスペースを純粋に教育目的に使う意向です。我々はこの目的のために別の馬鹿者を使ってみようと思います。 では、ごきげんよう。良い一日を。 (赤文字ここまで) Uh...yeah.Here come hard facts!Education!Ask me anything.I m just burstin with that stuff.When I educate you,man,you stay educated. あー……分かったよ。難題だな!教育!なんでも聞いてくれ。俺は教養ではち切れんばかりなんだ。俺が教育すればあんた教養人になれるぜ。 For example,mass and inertia are pretty much the same thing. たとえば、質量と慣性はかなり近い物だ。 See?That was easy.You just learned something.I didn t even break a sweat.No,no,you re welcome. 分かる?簡単だったな。あんたは何かを学んだぜ。俺は汗を掻くまでもなかったよ。いやいや、どういたしまして。 You want another one?Check it,i ll go all crazy on you.How s this 他にも?よーし、あんたには俺が完全にラリってるように見えるかもしれない。こんなのはどうだ? Planck s constant is used to describe the sizes of quanta in quantum mechanics.It s the proportionality constant between the energy(E) of a photon and the frequency of the electromagnetic wave associated with it (v). プランク定数は量子力学において量子の大きさを記述するのに使われる。こいつは陽子のエネルギー(E)とそれに付随する電磁波の周波数(v)に比例して一定だ。 Youza!How s that for education,huh?You re probably really impressed right now.I can only imagine how much I have improved your life with that one.The everyday applications of it are practically limitless. なんだと!教養にどうよ?え?たった今、あんたはたぶんマジで感銘を受けたな。俺にはさっきので俺があんたの人生をどれほど良くしてやったか想像するのみだ。こいつの実用性は無限大なんだぜ。 Oh,hey,here s a good one お、ちょっと待て、良いのがある: The Greek philosopher Chrysippus was a big name in Stoic philosophy,but he was hard up for entertainment.Apparently,he got a donkey drunk and then watched it try to eat figs,and proceeded to literally laugh himself to death. ギリシャの哲学者のクリュシッポスはストア派哲学の有名人だが、やつは楽しみに飢えていたんだ。聞いたところではロバに酒を飲ませてそいつがイチジクの実を食べようとしているのを見て、文字通り笑い死にしたそうだぜ。 Geez,that dude really could ve used a TV. やれやれ、あのやろうマジでテレビに出れるぜ。 Or,I don t know,a yo-yo.Anything.Anyway,moving on あんな馬鹿見たことねえ。何でもいいや、続けよう: "We only use about 10% of our brains" is not actually true.Well,except for the people who really believe in it,maybe. Cause they re pretty dumb. 「我々は脳の約10%しか使っていない」なんて実際は嘘だぜ。まあ、その言葉を心底信じているようなやつらは除くが。だってそいつらはマジでアホだからな。 And speaking of dumb stuff,the world will not end in 2012,no matter what an ancient Mayan calendar says.Sure,the Mayans accomplished a lot,but they also practiced regular human sacrifice and tried to make their children permanently cross-eyed because they thought it was cool.All I m saying is that they wouldn t be the first guys I d turn to for guidance,you know? で馬鹿げた嘘と言えば、たとえ古代マヤのカレンダーが何と言おうと2012年で世界は終わらねえよ。マヤ人は確かにいろんなことをやってのけたさ。だがそれだけじゃなく定期的に人間の生け贄を捧げて自分らの子供を寄り目にしようとしたんだぜ。その方がクールなんだとよ。要するに俺の言いたいことってのは、俺が何かを教えてもらおうとした時に最初に頼るのは連中じゃねえってことだ。わかる? Oh,those Mayans! あー、あのマヤ人たち! And finally,here s something really important.If there s only one thing you re going to remember from this amazingly educational experience,make it this one 最後に、とても重要なことだ。この素晴らしく教養的な体験からあんたが一つだけ思い出すものがあるとしたら、これにしとけ。 You need to destroy the brain in order to stop a zombie.Also,it s no longer your best friend,IT S A FRIGGIN ZOMBIE.And don t go back for your dog,no matter how much you love little Fluffy.Sentimentality will absolutely get you killed when zombie apocalypse comes.I can t emphasize this enough. ゾンビを止めるには脳みそをぶち壊せ。そいつはもう親友じゃねえ、クソッタレのゾンビだ。あと、その小さなふわふわなやつをどんだけ愛していたとしても飼い犬のために戻るなよ。ゾンビ黙示録が起こった時には感傷的な行動は間違いなくあんたを殺すぜ。これは強調しきれねえな。 That s it.I m done.That s enough.Can I go home now? 以上、これで終わり。十分だ。もう帰っていいか? Hello? もしもし? Guys? みんな? Sir? 旦那? Anyone? 誰か? Mommy? ママ? I m..I m so alone. 僕……僕1人ぼっちだ。 (character red) Memo to self get better idiots. (赤文字) 個人メモ:もっとマシな馬鹿を見つけよう。
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小ネタ ページを作るほどの情報量でもない、またはプレイ上でのお楽しみ的な情報をまとめたページです。 ネタバレが多数含まれているので、閲覧する際は注意! 小ネタ住人雨の日のミスト ロゼッタの大好物の謎 こっそり戻ってくるビアンカ OPアニメでもスリムになるユーニ アネットの郵便配達に同行 ミネルバが語るヒロインの秘密 ミネルバの大好物の理由 恋破れたダニー、その後 村を去った後のワーグナー宅 宿屋夫婦の第2子 鼻歌の秘密 ベッドチェック ヒロイン候補以外にプロポーズ イベント・デートクイズ大会の職業 それ金のカブじゃねーから!! 謎の悔しがりポーズ 湖にあるボートの名前 デート中にボートから降りないと 冬デートに誘ったときの行動変化 デート待ち合わせ時のセリフ 結婚後に他のヒロイン候補とデート 結婚後嫁のベッドを調べる 嫁の瞬間移動 朝のキス回避法 結婚記念日にデート 妊娠~出産 子育て 子供に名前をつける前の表記 システム仲良し度とラブ度の内部値 各種上限値 エラー画面 ロード画面のルーニー 嵐を回避 それ食べ物か? 草の日の活用法 余ったルーニーのリサイクル その他ラストバトルで流れる歌 住人 雨の日のミスト 雨の日の午前、ミストが宿屋1Fでくつろいでいる。 左にある暖炉を調べると、家主のようにふるまう。 午後は何故か自宅に遊びに来ている(DSを踏襲)。 本棚や各種メーカーを調べると掛け合いが入る他、 メーカーを使用すると反応する。メーカーに突っ込んでも何も起きないアイテムや カブ、金のカブ、カブの酢漬け、カブ料理を突っ込むと、反応が変化する。 自宅での各種掛け合いは、ミストを嫁にした場合は自宅1Fにいる時にいつでも見られる。 ロゼッタの大好物の謎 住人に大好物をプレゼントすると、好物とは違って大きなリアクションを取るが、 ロゼッタだけは大好物のチェリーパイではなく、好物の1つである焼きイモを渡したときに大きな反応をする。 反応を見たい時とラブ度を上げたい時で、焼きイモとチェリーパイを使い分けるのも良いかもしれない。 ちなみにDSでは焼きイモが大好物だったが、関係は不明。 こっそり戻ってくるビアンカ 通常、夏の間にフランソワーズ(子ゾウ)を渡さないまま秋になるとビアンカは実家へと帰省する。 が、ストーリー終盤でミストが行方不明になっている間はタバサと共に別邸に戻っており、 AM9時になると外に出てきて話しかけることができる。 タネを渡したくても渡せない、花を回収したくても回収できない……ということにはならないので一安心。 心配していたミストが無事に帰ってくると、今度こそ二人は実家へ帰り次の夏までやってこない。 また、上記の状態のときに早朝や夜中に別邸の玄関をノックしても、音が鳴るだけで何も起きない。 AM9時になったら澄ました顔でタバサと一緒に外へ出てくる。 OPアニメでもスリムになるユーニ ユーニのダイエットイベントを一度でも完了すると、オープニングのアニメでもスリムになる。 思い出アニメのタイトルは、初期が「オープニング」、やせた後が「オープニング~フロンティア」。 アネットの郵便配達に同行 アネットが各住宅のポストに手紙を入れる際に近くにいると、住民に応じたアネットのコメントが聞ける。 結婚して家主のいなくなったヒロインの家にも配達するが、イベント終了後のワーグナーの家は通過するので、 興味のある人は決闘を挑まれる前にチェックしておこう。 最後に商業地区で食べたいものを発言して終了。好物・大好物のうち、どれか1つをランダムで言う。 (確認されている物 カボチャのタルト・ミルク・チーズケーキ・ふかし芋・ゆで卵・チョコプリン・ 中華まん・コロッケ・ペペロンチーノ・サンマフライ・たまごどん・ギンブナの姿焼き・カレーうどん) ミネルバが語るヒロインの秘密 早朝に自宅前で息切れしているアネットを見かけると、ミネルバ登場後にアネットの話題が出ることがある。 その後、夜にヴィヴィアージュ別邸・タバサの部屋へ行き(ノック必須、ビアンカかタバサが嫁だと恐らく無理)、 タバサと話した後ミネルバと話すと、アネットがモンスターに追われる理由が何となく分かる。 ちなみに、アネットの結婚イベントを完了すると自宅前で息切れしている姿を見なくなる。 また、タイミングは不明だがセルフィの出自を匂わせる話をすることもある。 タバサの結婚イベントを終えてミネルバが里帰りした後でも、たまに遊びに来た時に聞ける。 ミネルバの大好物の理由 ミネルバの誕生日(冬15日)に失敗作を渡すと、その理由が聞ける。 その日に初めて渡したプレゼントのみ有効。 タバサの結婚イベントを終えていると聞けなくなるので注意。 恋破れたダニー、その後 アネットと結婚すると、平日早朝に配達待ちをするダニーを見かけなくなる。 また、平日の祭日(青葉祭・カボチャ祭・潮騒の日・年末祭)は外に出ずに雑貨屋で黙々と働いている。 もちろん買い物もできる。 村を去った後のワーグナー宅 ワーグナー関連のイベントを全て終えて村から立ち去った後、中に入れるようになる。 ベッドを調べると怪しい本が大量に見つかる。どんな本かは調べてみてのお楽しみ。 また、カボチャ祭りの日に入ると「声がデカイ男」という謎のキャラがいる。 ミネルバに話しかけると目撃談を聞ける。正体バレバレとか言ってはいけない。 宿屋夫婦の第2子 結婚して嫁の妊娠報告を受けた後、夜の酒場でターナーかリタに話しかけると、 ターナーから「そろそろ2人目を……」という爆弾発言が飛び出す。 この時点ではリタに軽くあしらわれて終わるが、 30日以上経過した後にどちらかと会話すると、リタの妊娠が発覚する。 リタの妊娠発覚から60日後、宿屋2Fの夫妻の寝室にベビーベッドが設置され、 そこには第2子が寝かしつけられている。 生まれてくる子の性別・外見は、プレイヤーが自分の子として選ばなかったほうになり、 名前もそれぞれのデフォルトとなる。(男の子ならルシア、女の子ならレオナ) ラグナそっくり、とか言っちゃダメ。 ちなみに仲良し一覧には登録されず、カレンダーに誕生日も載らない。あと成長もしない。 ユーニが嫁の場合、自分の息子(娘)よりも年下の妹(弟)ができることに……。 鼻歌の秘密 ヒロイン候補たちの近くにいると、時々鼻歌を歌い出すが、 屋外でこれが発生すると、そのヒロインの近くにいるルーニーを収穫器で集められなくなる。 見上げる→収穫器のコンボでも、ルーニーが残ってしまうので気をつけよう。 また、ある法則に従って12人の鼻歌(エリスは2人とも同じ)を繋げると…… ベッドチェック くじら島のエリスのベッド以外、他人のベッドは全て調べられる。 うづきの場合は、宿屋自室の右下の行灯が寝床。 住人がいると突っ込みが入る。深夜や早朝限定の人が多いので、ノックを駆使してがんばろう。 エリックの家・時計台・ミストの家は、来訪者も反応する。 また、結婚後に嫁を除くラブ度10以上のヒロインのベッドを調べると、反応が切ないものになる。 ミネルバは調べる時間帯(朝・夜)や仲良し度の高低、タバサの結婚イベントを終えたか否か、 さらにラグナが既婚か未婚かで反応が変わる。はっきり言ってヒロイン勢よりパターンが多い。 ヒロイン候補以外にプロポーズ ヒロイン候補以外で仲良し度MAXの住人にウェディングブーケを渡すと、相手が男性であっても求婚できる。 あくまで求婚するだけで結婚はできない。 ブーケは渡すと消えて作り直さないといけないのと、女性からはステキなお返しがもらえるので注意。 イベント・デート クイズ大会の職業 ラグナ(のうぎょう) ミスト(家事手伝い) ラピス(ナース) タバサ(メイド) ドロップ(釣りびと) セルフィ(ししょ) ターナー(オーナーシェフ) エリック(独身) 未婚のミストは、商業地区で話しかけて「ヒマなのでアルバイトを~」という会話を聞くと、 (家事手伝い)→(アルバイト)にジョブチェンジする。 また、各ヒロイン候補は嫁にすると(しゅふ)に変わる。 それ金のカブじゃねーから!! 成人の日の宝探しで、金のカブを見つけた後に広場に戻ると、 他の参加者がズルをして違う物を持っていき、ステラに怒られる場面に遭遇することがある。 AM11時台に戻れば、誰かしらのイベントを見られる場合が多い。 メロディ 温泉に漬けて黄色く変色したカブ うづき 金のカボチャ ガネーシャ 真鍮で作ったカブの置物 マルコ 折り紙で作ったカブ 謎の悔しがりポーズ ヴィヴィアージュ祭で4位になったキャラは、ずっこけたり恥ずかしがる動作をする。 が、このときエリックが4位になると、何故かその場でクワを振り始める。 だからいつまでたっても結婚できないんだよ、エリック…… 湖にあるボートの名前 夏にビアンカとデートしてボートレースに同乗させると、ボートに勝手に名前をつける。 名前は「○○○○(最初につけた牧場の名前)丸」、例えばデフォルトならミスト丸となる。 たいそうなことを言いながら乱入してくる割には、どう見てもこのお嬢様ノリノリである。 デート中にボートから降りないと ヒロインと春・夏のデートでボートに乗った際、セレッソの木のある島に上陸しないで ボートに乗り続けていると、たまにデレたヒロインが話しかけてくる。 お弁当を持ってきてもらえるくらいのラブ度が必要(ハート9個+ゲージ2割くらい)。 冬デートに誘ったときの行動変化 冬のデート予定日・24日は平日(金曜)だが、 デートに誘ったヒロインだけは、祝日と同じ行動パターンを取る。 (ロゼッタは店に立たない、アネットは配達をしないetc) また、ラピスを誘った場合PM0時~6時まで大樹の前にいるが、 本来の待ち合わせはPM9時にもかかわらず、話しかけた時点でデートが始まってしまう。 プロポーズする予定の場合、結婚すると強制的に1日経過するため作業のやり残しに注意。 デート待ち合わせ時のセリフ デートで待ち合わせたヒロインに話しかけたときのセリフは3パターン。 1.早着(待ち合わせより1分でも早い) 2.時間通り(待ち合わせ時刻ちょうど~9分遅れ) 3.遅刻(待ち合わせより10分以上遅れ) いずれの場合も、その後のデートの展開には全く影響しない。 それぞれボイスつきなので、興味のある人はわざと時間をずらして話しかけてみよう。 ※セルフィは会話が1種類しか用意されておらず、どのタイミングで話しかけても同じ台詞になる。 ※メロディは条件が特殊。メロディは必ず遅刻してくるので1の台詞は用意されてないが 遅れてきたメロディに話しかけるタイミングで台詞が変わる。 結婚後に他のヒロイン候補とデート 結婚しても何故か他のヒロイン候補とデートできてしまう。 プロポーズもできてしまうが、恐ろしい出来事が待っている。 結婚後 嫁のベッドを調べる 嫁のベッドを調べると、妊娠後にはうれしいセリフが聞ける。 なかなか見る機会はないが、デートの約束をすると当日の行動パターンが結婚前のものに戻り、 実家や元の住居に戻るので、うまくタイミングを見計らおう。 ちなみに、子供が1段階成長した後なら普通に夕方の自宅で聞けるものが多かったりする。 嫁の瞬間移動 結婚後のデートで約束したその日の朝、いつものように嫁が起こしに来るが、 何故か本人がいない。しかし、出かける直前のキスの時はいる。 また、アネットは配達のため平日早朝は家にいないので、毎朝謎の声に起こされることに…… 朝のキス回避法 出かける前のキスは、ラブ度がMAXから1目盛でも下がると発生しなくなる。 いちいち足止めされるのが面倒な人は、嫌いな物を渡すなり1日無視するなりしてラブ度を下げておくと良い。 ただし、嫁によっては「ラブ度を微調整する時間>キスをもらう時間」になることもあるので計画的に。 (モンスターに収穫を任せておくと勝手に上がるロゼッタとか、会話するだけで上がるビアンカとか) 結婚記念日にデート 結婚記念日(毎年プロポーズした日)の朝に嫁と話すと、デートに誘ってくる。 OKすると、夕方のルピア湖でデートができるようになる。(断ることもできる) この約束の後、ターナーに話しかけるとアドバイスをもらえるので聞き逃さないこと。 デート自体は景色を眺めるだけで終わってしまうが、 直後にターナーのアドバイスに従ったことをすると追加イベントが発生、 素敵なプレゼント(アイテムではない)がもらえる。 ただし、通常の(こちらから誘う)デートとは扱いが違うらしく、 夏にこのデートをしても、翌週のボートレースには同乗してくれない。 結婚した季節には、嫁を通常のデートに誘えなくなるので、 ボートレースに毎年嫁を乗せて挑みたい人は、絶対に夏に結婚しないように。 なお、このデートの誘いを受けた日は嫁が1日中自宅にいる。 タバサが嫁の場合、妊娠以降の自宅での会話を確実に聞ける唯一のチャンス? 妊娠~出産 子供用ベッドを持っていると、結婚から30日ほど経過した朝に嫁から妊娠を報告される。 この際、生まれてくる子供の性別を決めることになる(「どっちでもいいなぁ」だと多分ランダム)。 子供用ベッドを持っていない場合、十分な日数が経過しても 夕方以降自宅にいる嫁から「最近身体がだるい、疲れやすい」という話を聞けるようになるだけ。 この場合、子供用ベッドを仕入れた翌日以降に妊娠報告が来る。 妊娠報告から30日後の朝に途中経過の会話が発生。 午後の自宅での会話が変化し、新婚ベタベタの会話が少なくなる。 さらに30日後に子供が生まれ、名前をつけた後にラスボス撃破後と同じスタッフロールが流れてからゲーム再開。 この時点で仲良し一覧に息子or娘が登録され、カレンダーに誕生日が載る。 最初の成長までは話しかけても仲良し度が上がらず、プレゼントを渡すこともできないが、 PM6 00~9 00の間に自宅1Fで子供を抱いている嫁に話しかけると、専用の会話が見られる。 (メロディ・タバサ・エリスは不可?) なお、妊娠報告以降のイベントは全て朝起きた直後に発生するが、 他の住人の誕生日や、祭日扱いの日には発生しないと思われる。 (実測 冬に結婚後春25日にベッド購入、妊娠報告が春28日。26日はドロップの、27日はキャンディの誕生日) ※死に戻りを上手く利用すれば、誕生日の微調整ができるかも? 子育て 誕生から30日後の朝にイベント発生、1段階成長する。これ以降、会話で仲良し度が上がるようになる。 そこから60日後の朝に再びイベント。2段階目の成長をし、プレゼントを渡せるようになる。 仲良し一覧のキャラ説明は、段階ごと・男女別に用意されている。 2段階成長後は、AM6 00~PM5 00の間にモンスターを連れていない状態で自宅に出入りすると勝手について来る。 この状態で村をうろつくことで一緒に散歩できる。毎朝必ずついて来るので、邪魔に感じる人もいるかも。 足は非常に遅いが、置き去りにしても問題ない。また、モンスターと同じで建物内には入ってこない。 飼育小屋からモンスターを連れ出すか、ダンジョンに入ることで家に帰せる。また、PM5 00になると勝手に帰る。 ちなみに、カレンダーの誕生日には最初から2段階成長した後の顔が載っている。 子供に名前をつける前の表記 生まれた直後の子供は、名前の欄に「○○○○男の子(女の子)」という表示が出るが、 嫁によって○○○○の部分が違う。 ※とりあえず筆者が確認したものだけ↓ ミスト ラグナそっくりの ロゼッタ きっぷのよさそうな アネット 元気な ラピス:あなた(ラグナ)そっくりの タバサ:あなた(ラグナ)そっくりの 黒エリス:あなた(ラグナ)そっくりの システム 仲良し度とラブ度の内部値 ニコマーク(ハートマーク)1つ分が内部値で25、最大値255。 イベント発生のフラグは、マークの数ではなく内部値5~10ごとに判定されている模様。 仲良し度 プレゼントを渡した場合、 普通の物1回につき+1(何個渡しても同じ)、好物で+3(同日2回目以降は+2) 大好物で+9(同日2回目以降は+3)、嫌いな物で-2 誕生日には、1個目に限り普通の物が好物と同じ扱いになる(ラブ度についても同様) 会話で+1(1日1回限定、朝昼晩会話しても+1) 祭日(1年目の春19&29日、秋30日を含む)・デート予定日に会話すると+5 誕生日に会話すると+5(本人のみ) 20Gの草を255個(5100G)渡せば、誰でも1日で0→MAXまで上げられる。 余ったルーニーを押し付けても良い。 ラブ度 プレゼントを渡した場合、 好物で+2(同日に複数渡しても無効)、大好物で+9(同日2回目以降は+1) 嫌いな物で-1、普通の物は渡しても効果が無い 祭り優勝で全員+6(登場前のヒロイン・行方不明中のミスト・移住前のエリスには無効) 星座確認後のイベントで+8、デートの又がけで-10 ミストは自宅前の畑の耕作地が10マスで+5、50マス&100マス&200マスで+10、405マス(全面)で+15 ロゼッタはアイテム出荷で+1 ラピスはHP0で倒れると-1 メロディは風呂に入ると+1 ビアンカは会話で+2 タバサはモンスター飼育数50匹以上で飼育小屋に入ると+10、70匹で+15(おそらく全部で+50) ユーニは料理をした日に+1 ドロップは星座の報告で+4 アネットはお話手紙を読むと+1 セルフィは未読本を読むと+2 うづきはボス初回撃破で上昇(若草&蔓草で+10、雪草&くじら島で+15と推定) 結婚後、嫁と一切会話せずに1日経過すると-1(弁当を受け取れば会話したことになる) 各種上限値 レベル 99 各スキルレベル 99 筋力・体力・知力・敏捷 99 属性適正 下限0、上限99? 所持金 99,999,999G モンスターの餌 9999 木材 9999 エラー画面 リモコンにクラシックコントローラーorヌンチャクが装着されていなかったり、 電池切れや長時間放置などで本体との接続が切れると、 DSのGAMEOVER画面のカブのような酷い目に遭っているルーニーたちが表示される。 ロード画面のルーニー タイミング良くAボタンを押すと跳ねる。 ∧ ∧ (*‘ω‘ *) ぽっぽ(仮) ( ) v v ぼいんっ 川 ( ( ) ) 嵐を回避 HP切れで倒れた翌日は嵐が起こらない。 寝る前にセーブしておき、翌日が嵐ならリセット→わざと倒れることで作物を守ることができる。 が、これをして日付が進まなくなったというバグも報告されているので注意。 普通にリセットを繰り返しても回避できるが、確率は低く根気が要る。 キャンディに頼んで天候を操作するのが一番良い。(雨週間でも回避できる) それ食べ物か? リラックスティーは普通に食べるときは飲むモーションなのだが カスタムに登録して食べると何故か食べ物を食べるモーションになる、何故だ。 草の日の活用法 ルーンワンダーの草の日には、各種色つき草(白黒をふくむ)を畑に大量発生させると同時に、 「他の発生物を出現させなくする」という効果もある。 これを利用して冬30日に草の日を頼んでおくと、春1日の畑整備が草むしり→クワ入れだけで済む。 また、この効果は嵐の日であっても同様に発揮されるので、 嵐の前日に草の日をお願いしておき、2日後に畑をチェックすると面白いことになっている。 余ったルーニーのリサイクル 増えすぎたルーニーの使い道は…… 1.キャンディに頼んでルーンストーンにしてもらい、くじら島の封印宝箱で小さな結晶集め(確率は低いが採掘より可能性は高い) 2.適当な住人に大量に押し付けて仲良し度アップ(ワーグナーの仲良し度をMAXにしたい場合などに便利だが、それなら色草祭りがいい) 3.実は料理の材料として使えるので、失敗作に変換してミネルバにプレゼント(雑草の方が楽と言っちゃダメ) 4.それでも面倒なら出荷箱に放り込む(ロゼッタに哀れみの目で見られます) その他 ラストバトルで流れる歌 + ネタバレにつき格納 ジェルバイン戦(無敵解除後)に流れる「信頼の歌」のパート・歌詞は以下の通り。 タバサまでの詞は、雪草3Fで時のグリモワールを拾ったときに読める。 (ユーニ)空を感じて 風に祈る (メロディ)光の先へ 詩を贈るの (うづき)記憶の中で 探し求めてく (ミスト)ただあなた 行く当てもなくし たどり着いたの (タバサ)心の中にはいつも あなたがいるよ (エリス)そう ここには想いがある (ドロップ)愛を 信じること (ビアンカ)ねえ 変わらないあの笑顔 (セルフィ)ずっとそばにいる 見つめてるよ (ロゼッタ)その優しい瞳 包み込んで (アネット)心の中に芽生えた あたたかい温もりを (ラピス)あなただけに 今 ちなみに、普段ヒロインがたまに歌う鼻歌がそれぞれのパートだったりする。 ミストだけ若干キーが高いが、他のヒロインはそのまんま。
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+目次 小ネタお宝映像ってやつじゃないか? アップデートVer1.01で竹やぶの切り方が変わっている。 神秘の加工品 時代・登場人物の年齢 銃弾が無くならない 封印された壁を壊すとき、チェイスとダンテの動きは同じなので結構アレ -11-拾ったものは自分のもの?でグエロが追ってきている サリーを持ち上げて一緒に進む箇所を戻ると シリーズ歴代悪役はみんなDESERT5を使っている グエロ将軍は意外と筋肉質 アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティスで地図無きネイトさん バグ-2- トラブルの予感で裏の世界へ 飛び移りができない 背面タッチ、前面タッチができない チャプター1、2でダンテを追い抜かすと面白いことになる チャプター15の場面でチェイスが木炭紙を集めない チャプター16で、宝剣の模様を写し取れない チャプター29で、敵が消えて進行不可能になる 小ネタ お宝映像ってやつじゃないか? 一度ストーリークリアor難易度プロをクリア後に、チャプター31の”金の玉座”を訪れると… 尚、英語音声のみなのでオプションから字幕オンにしておいたほうがよい。 アップデートVer1.01で竹やぶの切り方が変わっている。 まんま。”Z”字型に切っていたが、”横横斜め”に切るようになった。 神秘の加工品 シリーズ通して登場する謎の球体。色は金色で、質量感のある艶やかな物体である。 表面には何らかの模様があるが解読できるものではないようだ。 今作で初めて具体的な情報が得られた。どうやらヴィンセント・ペレスもこの物体については興味があったらしく、「重力を操る」といった力があると推測している。 キリスト教では卵は「再生のシンボル」とするらしいが・・・ 実はこれ、アンチャーテッドシリーズ開発社であるNaughtyDogのヒット作『ジャック×ダクスター』で登場するアイテムのパロディである。 プリカーソル・オーブというアイテムを模している。 時代・登場人物の年齢 主人公ネイトの年齢は、公式では20代と表記されている。 又、サリーはネイトとおおよそ20歳の差がある。(アンチャーテッド3より) 今作 不明 アンチャーテッド1 ネイト20代後半 アンチャーテッド2 ネイト30代半ば~後半 アンチャーテッド3 アンチャーテッド2の4年後 銃弾が無くならない ストーリー展開上避けることのできないクライミング中に銃撃戦のとき限定。 残弾が0でマガジン内に弾が無くなると、自動的にリロードが行われる。あくまでも手動リロードはできない。 高火力の武器だと非常に役に立つ。 封印された壁を壊すとき、チェイスとダンテの動きは同じなので結構アレ チェイスの女性らしい動きなら納得できるが・・・特に操作の入力待ちでのダンテの表情がなんともいえない。 -11-拾ったものは自分のもの?でグエロが追ってきている 本来は逃げる場面をあえて敵に突っ込んでいくと、ショットガン兵×2、とDESERT5を持っているグエロを拝見できる。 サリーを持ち上げて一緒に進む箇所を戻ると サリーとの協力アクションで高台などに上ったりした後、その高台を降りると文句を言われる。 が、サリーも降りてくれるのでまた登ることが可能。 シリーズ歴代悪役はみんなDESERT5を使っている アンチャーテッド1ではエディ、2ではフリン、今作ではダンテとグエロが使っているのを見ることが出来る。 グエロ将軍は意外と筋肉質 公式ホームページのキャラクター紹介の項目参照。 ネイトと良い勝負できる位の戦闘力はある。 アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティスで地図無きネイトさん 『アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティス』のオンラインプレイでは今作の姿のネイトを使うことが出来る。 バグ ここで紹介する幾つかのバグは、プレイヤーの環境に問題がある場合があります。対処法も併せてご覧ください。 -2- トラブルの予感で裏の世界へ チェイスと出会ってすぐ、敵が登場する高台にジャンプしまくるといわゆる裏世界へ行ける。 まずは白っぽい出っ張りに登る。出っ張りの一番右側まで行く。それからカメラを左上に向けて、その方向に向かって大きくジャンプする。 根気が必要。 飛び移りができない クライミング中、例えば反対側に飛び移りたいときにネイトが飛ぶ方向へ手を伸ばさず、飛び移れない。 対処法:PSVita本体を地面と水平にしてください。 背面タッチ、前面タッチができない イベントで起こる可能性の高いバグ。プレイヤーの体質によってはタッチが反応しづらかったりする。 対処法:他の指で画面に触れていませんか?もしくは再起動してください。因みに、タッチする指示の通りになぞる必要は無く、指示の動きであればどこでも、動かす距離が短くてもよい。 チャプター1、2でダンテを追い抜かすと面白いことになる ダンテと一緒に行動する最中、橋や丸太を渡る場合、基本的にダンテが先を歩くのだが追い抜かしてみると大変なことになる。 対処法:暖かくダンテを先に行かせてあげる チャプター15の場面でチェイスが木炭紙を集めない キメラの木炭紙を集めるイベントでプレイヤーは3つの木炭紙を集めるとき。チェイスが残りの3つを回収してくれるのだが、回収してくれないという不具合の発生。 対処法:チェックポイントからやり直し、タイトルに戻る、再起動等してください。 チャプター16で、宝剣の模様を写し取れない 木炭紙イベントで報告されるバグ(?)達成しなければならないパズルを開始できない。 対処法:恐らくバグではないと思われる。表と裏で3パーツずつ写し取る。剣の表面をすみずみタッチしてください。 チャプター29で、敵が消えて進行不可能になる チャプター29の「敵をすべて倒すと橋がおりてくる」という場面で敵が攻撃を開始した後に来た道を戻ると敵がきえてしまう。 これらの敵をすべて倒すことが進行の条件となっているため事実上、進行不可能になる。 発生させないためには道を戻らないように突き進むしかない。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=WK3aCTSj8UM
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小ネタ1 ・男DJで一番「早い」のは鉄火。「遅い」のはセム。 ・ナイアは貧乳を気にしているが、女DJはスレンダーで羨ましいと思っている。 ・鼻血噴出量が一番多いのはエレキ。妄想癖があるから。 ・このたびユーズは男DJの中で最小キングに。原因はダルマの成長期突入。ファーボは比較外。 ・リリスと彩葉がやってみたいこと。DJ全員で降霊会inゲーセン。
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小ネタ 周回プレイ、引き継ぎについて そんなものありません。 クリア後の特典について そんなものありません。 クリア後のチャプター選択について そんなm(ry オートセーブの為一度上書きされるともう一度同じところをやりたい場合 初めからやり直しです トロフィーや実績の解除を一回で行いたい場合は気をつけてください。 なお、メインメニューのエクストラにあるステータスにて一部トロフィー/実績の進行状況が確認できます。
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バグ、小ネタ 2Pは反射された飛び(霊)に防御行動が取れない。 受ける、上下ガード、かわす。全て反応しない。 「しかし相手は上空だ!」となる行動に完全後手で攻撃すると、必ず直撃する。 (一方が地上に居て、もう一方が空中に居る場合に発生) 桑原の霊剣二刀流(性能値155)を最大溜めしていても、 完全後手溜め無し空中強パンチを回避できない。
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小ネタ 言われなければ気付かない、言われたところでどうでも良いネタ。 そんなものをここに纏めておきます。 全体を通してのネタ 【淳機関付属VIP州西部淳中高一貫教育校】 『2+1』で舞台になった学校であり、『もしギコ』『問題集』にも登場している。 学校中心の町興しの結果、学生が多く住む地域になっている。 【前任の生徒会長】 津出諷。 『もしギコ』に登場したふーと同一人物。 彼が推薦する形でレモナは生徒会長になった。 【『壬生狼(みぶろ)』?】 実は「壬生狼」では「みぶろ」とは読めない。 新撰組の前身集団である壬生浪士は「みぶろ」と呼ばれており、また「壬生の狼」とも言われていた。 この二つの別称を合わせ『壬生狼(みぶろ)』という苗字を作った。 【清水愛のハッカーの兄】 『コール』のドクオである。 彼が可愛い妹系キャラが好きなのは洛西口零という全然可愛くない妹を見てきたから。 ちなみに仲はあまり良くない。 ドクオの方は妹とすら思っていない。 【ハルトシュラーの兄】 彼の真名は「シーク=ハニャーン」という。 「ツヴァイ・アークライト=フォン・エンキド・ディケー=ハニャーン」というのは通称。 ……とは言っても、戸籍上は後者の方が正しい。 当初ハルトシュラーは兄のことを「シーさん」と呼んでいたのだが、その呼び方は止めろと言われた為に「お兄ちゃん」と呼ぶようになった。 第一話 【『人間』とは】 普通に考えればタイトルにある『人間』とは参道静路のこと。 だが天使と悪魔以外の参加者のことも同時に指し示しているのかもしれない。 第二話 【吹奏楽部のOG】 『2+1』に登場した河合照子のこと。 夢の叶え、プロのサクソフォーン奏者になったらしい。 【定期演奏会】 『問題集』ではこれを宣伝する為のチラシの描写があったりする。 無論、これも新聞部が作成したものである。 【「最近の子供は皆こうなのだろうか」】 ナナシがハルトシュラーと接して持った感想だが、これは一人目にブーンを招致していたから。 女子を躊躇いなく殴る彼を踏まえて「最近の子供はこういう風に乱暴なのが普通なのか」と考えたのである。 第三話 【冒頭文】 「マトリョーシカ」のサビの引用。 【「私は十分家族に救われている」】 ハルトシュラーの意味深な台詞。 内容は八話で明らかになる。 第四話 【冒頭文】 “kill”という単語には「……を殺す」以外にも「……で参らせる、圧倒する」という意味がある。 つまり悩殺。 【鞍馬兼が冒頭で手に入れた能力】 『リインフォース』というこの能力は洛西口零に渡され、能力の強化に使われることになる。 第五話 【冒頭文】 オアシスの「Supersonic」からの引用。 洋楽なので、これは日本語訳。 【何故三宅メイはジョルジュに会えたのか?】 第五話の終盤、現実世界でジョルジュはメイ(偽ミセリ)に出逢っている。 ご都合主義的だが、ちゃんと理由がある。 ミセリが彼女に会ったのは登校中(朝七時~八時程度)でジョルジュが出逢ったのは反省文を執筆途中(昼過ぎ)。 彼女は誰を探しているのかも分からないのに数時間の間、学校を彷徨い続けていたのだ。 中々根性がある子である。 【公約数?】 第五話では他者との共通点のことを「公約数」と表現している。 これはRADWIMPSの「最大公約数」という曲から取られている。 【水無月ミセリが三宅メイ(偽ミセリ)を助けた理由】 第五話終盤で彼女等の出逢いのエピソードが断片的に触れられている。 学園祭で迷っていたメイをミセリが助けたという話だ。 これについて「理由は特にない、ただ下級生が困っている時に助けてあげるのは上級生の役目だと思っていただけ」とミセリは独白しているが、実際はちゃんとした理由がある。 『問題集』の第二話において、彼女はある思い出を回想している。 それは新入生の頃に学校で迷っていた自分を案内してくれた先輩がいたという話だった。 つまり彼女は、自分がかつて助けてもらった時のように、後輩を助けてあげたいと考えたのだ。 断章 【冒頭文】 「飲みかつ食べよう、明日には死ぬのだから」という表現は聖書に登場するもの。 肯定的な意味合いではなく、「信仰のない者達は希望を抱けず刹那的に生きるしかない」ということ。 【狂華の恩人】 あの人である。 第七話 【冒頭文】 「人間は、自分で努力して得た結果の分だけ幸福になる。ただしその為には何が自分の幸福な生活の為に必要なのか知る必要がある」 この部分はジョルジュ・サンドの格言から。 第零話 【「『政治』――主義主張の争いという美名のもとに正体を隠している利害関係の衝突」】 アンブローズ・ギンネット・ビアスの言葉。 かの有名な「悪魔の辞典」に記されている。 【「素行不良生徒を闇討ちしているのが彼だと言われても驚かないだろう。」】 宝ヶ池の先輩である教員鬱田は『2+1』に出てきたドクオと同一人物。 この台詞はそれに関係してのもの。 第八話 【冒頭文】 「同情するなら金をくれ」のもじり。 人はパンのみで生きるのではない。 【ラジオパーソナリティ】 第八話では「抑揚のあまりない、けれど流れる水のように心地良い声のラジオパーソナリティ」が出てくるラジオを聞く場面がある。 彼女は『コールアウター』などに登場した渡辺綾のこと。ジョルジュの推測通り、紅い青年(=『コール』のモララー)は彼女のファンである。 【ハルトシュラーの先輩達】 第八話冒頭ではハルトシュラーの夢に彼女の先輩達が出てくる。 誰が誰か分かっただろうか? 近くに座っていた私の先輩……『コール』のモララー 隣に座っていた包帯が目を引く少女……『コール』のトソン 騒がしかった長髪の女性……『コール』のクール 偉そうな青年……『コール』のツー 背後から現れたコートの男……『コール』のはにゃ先輩=ハルトシュラーの兄 小柄な少女……『コール』の絣雪 【「あなたという麦が多くの実を結びますように」】 元はキリストが言ったとされる言葉。 「一粒の麦もし地に落ちて死なずば、ただ一つにてあらん、死なば多くの実を結ぶべし」というのが全文。 ここでトソンが言わんとしているのは「私達の為に犠牲になれ」である。 【履歴効果】 本来的には「ヒステリシス」という物理学の現象の名前。 ごく簡単に解説するとバネは伸縮しても戻るが、限界以上に引き伸ばすと形状が変わってしまうような現象のことである。 これは経済学や社会学にも転用され使用されている。 ハルトシュラーの用法では「収入が減ったとしても人間は消費形態を変えることができない(≒過去の経験が現在にも影響を与えている)」ということ。 つまり裕福だった時代が忘れられず、子供を売る結果になってしまったということだ。 【フリーターの平均年収】 およそ百五十万とされている。 【「やがて少女の悪夢が終わり。そして少女の物語は始まる。」】 ハルトシュラーの過去を象徴するような一文。 前半は彼女の兄の「夢が終わらない内に君を終わらせてあげるよ」という決め台詞から。 後半は彼女自身の「貴様の“人生(ものがたり)”は今日が最終話だ」という決め台詞から取られている。 彼女の人生はその日から始まったのだ。 【『ハルトシュラー=ハニャーン』という名前】 第八話終盤には「その時の自分の名前を彼女は思い出すことはない。けれど今の少女は「ハルトシュラー=ハニャーン」といった。」との一文が出てくる。 過去編ではハルトシュラーは一貫して「少女」「当時のハルトシュラー」という風に表記されているが、これは名前を変更したということを意味する。 戸籍法においては名前を変える際に名を変更する正当な事由があることが必要とされる。 この正当な事由には「近親者に虐待を受けており名前で当時のことを思い出し悪影響を与えると判断される場合」なども含まれる。 ……つまり、ハルトシュラーはハニャーンの家の養子になった後、自身の名前を変えてしまったのである。 第九話 【テクニカルターム】 専門用語のこと。 ……この「テクニカルターム」という用語自体が専門用語っぽいのはどういうことなんだろう。 断章 【「目で見た一人の証人は、耳で聞いた十人の証人より値打ちがある」】 要するに「百聞は一見に如かず」。 ラテン語の格言である。 【『ハロー=エルシール』こと……】 他作品にも出てくるエルシール家の親類。 ちなみに『コール』のツーヴァイクル=∨=エルシールは親戚に当たり、髪を下ろすと彼そっくりになるらしい。 【「想像力は人間の生きる力そのものだ」】 アニメ版「鉄のラインバレル」に登場する加藤久嵩の言葉。 彼は「想像」という概念が好きらしく、漫画版やゲームにおいても似たような台詞を述べている。 以下は全文。 「想像力とは生きる為の力そのものだ」 「事態を予測し、可能性を考慮し、未来に備える……」 「その能力をなくした者は柵に囲われた家畜と何ら変わりない」 「想像せよ。それだけが来たるべき時代を生き抜く唯一の手段なのだ」 ちなみに「鉄のラインバレル」に登場するロボットはマキナという。 そういうネタも含まれている。